Die Spieler klären einen Bankraub auf,
für 2-6 Spieler.
Wer ersteigt als Erster den Berg,
für 2-6 Spieler.
Die Bienen sammeln Pollen ein,
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre.
Ein lustiges Laufspiel,
für 2-4 Spieler ab 7 Jahre.
>Ein Strategiespiel mit Dominosteine als Spielfiguren.
für 2 Spieler ab 8 Jahre.
Die Spieler sammeln Speisen ein,
für 2-6 Spieler ab 4 Jahre.
Die Spieler suchen einen Schatz den ein Geist versteckt hat und bewacht,
für 2 - 6 Spieler ab ca 6 Jahre.
Die Spieler laufen durch einen veränderlichen Irrgarten,
für 2 Spieler ab 9 Jahre.
Bei diesem Spiel werden Ziele druch Kartenvorgabe angesteuert.
für 2 - 6 Spieler ab 9 Jahre.
Eine lustige Schatzsuche,bei dem die Spieler einen Schatz finden und sagen wo er versteckt ist.
für 2 Spieler ab 6 Jahre.
Gespiel wird auf ein Wabenförmiges Sechseckfeld. Jeder hat drei Spielfiguren mit denen er
über das feld zieht und so spielt, das ein Stein des anderen Spieler genau zwischen zwei von ihm liegt.
Dann dreht er den Spielstein auf seiner Farbe um. Wer fünf Spielsteine auf seiner Farbe hat, ist der
Gewinner.
Fü 2 Spieler ab 8 jahre
Die Spieler legen Karten nach Muster an,
für 2-6 Spieler ad 6 Jahren.
Karten sammeln und bei Anruf verlieren,
für 2-6 Spieler.
Die Spieler legen Häuserkarten zusammen,
für 2-6 Spieler ab 7 Jahre.
Muschelsetz sammeln,
für 2-6 Spieler ab 7 Jahre.
Tauschen und Sammeln,
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre.
Ein Tast- und Suchspiel,
für 2-6 Spieler ab 3 Jahre.
Hier werden möglichst viele alkoholfreie Coktails gesammeln.
Für 2-6 Spieler ab 6 Jahre.
Kartenspiel mit Nimm Gib Kreisel.
für 2 bis 6 Spieler ab 8 jahre.
Die Spieler malen ein Bild ohne zu wissen, was herauskommt,
ab 2 Spieler von 4 - 120 Jahre.
Mit Glück und Geschick eine Pizza belegen
für 2-6 Spieler.
Mit Glück und Taktik
für 2-6 Spieler.
Die Spieler legen jeder eine Karte zusammen,
für 2-6 Spieler ab 7 Jahre.
Ein Irrgartenspiel mit doppelseitigen Karten
für 2-4 Spieler ab 7 Jahre.
Eine vereinfachte Version vom Irr-Re
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre.
Die Spieler tauchen um die Wette
für 2-6 Spieler ab 8 Jahre.
Die spieler müssen durch Tauschen von ihrn drei Karten Zehn gleiche Muscheln haben.
für 2 - 6 Spieler ab. 4 Jahre
Die Spieler legen Pizzas zusammen,
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre
Wer als erster keinen Kreis mehr reinlegen kann ist der Verlierer,
für 2 - 6 Spieler ab 7 Jahre.
Tausche Geld und Kaufe Ware,
für 2-6 Spieler ab 7 Jahre.
Ein Geschicklichkeitsspiel bei dem Würfel um die Wette auf einer Halbkugel gestapelt werden,
für 2-6 Spieler ab 5 Jahre.
Wer die meisten Würfel um die Wette stapelt ist Stapelkönig,
für 2- 6 Spieler ab 6 Jahre.
Für 2 - 6 Spieler ab 5 Jahre. Hier werden zweiseitge Püzzelteile (pro Buchstabe 4)
in einem ramen gelegt und um die Wette gepuzzelt.
Wer die meisten Buchstagen richtig legt hat
gewonnen!
für 2 - 6 Spieler ab 4 jahre.
Hier werden würfel gestapelt und wer als erster keine mehr hat,
sagt alle alle und ist der gewinner!
Ein kartenspiel bei dem mit Atomen Molekühle gebildet werden sollen.
Wer zum schluß die meisten Punkte hat ist der Gewinner.
Für 2 - 6 Spielr ab 6 Jahre.
Ein einfachel Farbwürfelspiel in großausvührung bei dem die spieler die Platen der
gewürfelten Farbe anlegen und wer als erster das ausgemachte Spiel erreicht, ist der Gewinner!
Für 2 - 6 Spieler ab 4 Jahre
Ein Kartenspiel bei dem die Spieler Alkoholfreie Getränke zusammensztellen.
Alkohol ist hier der Störenfried! Wer zum schlußdie meisten Cocktails gemicht hat ist der
Gewinner!
Für 2 - 6 Spieler ab 6 jahre.
Ein eifachches Spiel um Zählen und Rechnen zu üben. Wer am meisten richtig Zäht
oder Rechnet ist der Gewinner!
für 1 - 6 Spieler ab 4 Jahre.
Hier werden aus einem Prospekt Produkte mit Preis ausgeschnitten und dan durch Kaufen mit Geldkarten
gekauft. wer zum Schluß die meisten Teile hat ist der gewinner!
Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahre
Hier wird mit Buchstabenw/uumlö;rfel gewürfelt und fehlerhaft Wötrer auf Zeit gebildet.
Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre
Hier werden nach dem würfeln von allen Mitspelern zugleich Wörter mit möglichts vielen Fehlern aufgeschriegen.
Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre
Hier legen die Spieler Wörter mit Fehlern wie bei einem Kreuzworträtsel.
Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre
Ein einfaches Kreuzworträtselspiel mit zwei möglichen Regeln.
Hier geht es darum als letzter ein wort anzulegen odere wer die meisten wörter hat!
Für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre
Hier werden verschieden winklige Pizzateile zu einer ganzen Pizza zusammengelegt.
wer zum schluß die meisten fertigen Pizzas hat ist der Gewinner.
Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahre
Das Spiel ist für die Geschichte Helena und Tobias. Im Weltraum entfürt entwickelt worden.
Ein reines Glücksspiel bei dem zuerst setzen auf einem Gewinn gesetzt wird.
Dann wird Gewürfeld, jetzt entscheidet sich wer Geld gewonnen oder verlohren hat.
Hier können risige Gewinne und Verluste gemacht werden. Wer am ende den größten Gewinn
gemacht hat ist der Gewinner!
Für 2 - 6 Spieler ab 10 Jahre.
Ein Irgartnspiel bei dem durch vverschieben ständig die Wege verändert werden.
Ziel ist es durch verscheiben der Sperren und ziehen durch den freien Wegen mit seinen Figuren
alle Burgen zu erobern.
füür 2 Spieler ab 10 jahre.
Ein Irgartnspiel bei dem durch vverschieben ständig die Wege verändert werden.
Ziel ist es durch verscheiben der Sperren und ziehen durch den freien Wegen mit seinen Figuren alle Burgen
zu erobern.
füür 2 - 4 Spieler ab 10 jahre.
Hier erobern die Spieler mit ihren Segelschiffen Orte und mit Schiffen der anderen Spieler auch Stätte.
Die schwierigkeit berut darauf, das hier mit hilfe von Karten gerudert oder gesegelt wird.
Segeln ist Windabhängig, rudern nicht. Wer den größten Schatzwert zu erreicht, ist der gewinner.
für 2 – 6 Spieler ab 10 Jahre.
Dabei wird ein würfel um die Anzahl an Feldern gekippt, die seine oben liegende Augenzahl anzeigt.
Geschlagen wird ein würfel, wenn ein Spieler mit seinen würfel neben einem gegnerischen würfel auskommt.
Der Würfel mit der kleineren Augenzahl scheidet aus. Wer übrig bleibt ist der gewinner!
Für 2 Spieler ab 10 Jahre.
Das Spiel berut auf die gleiche Regel wie Würfel Strategie (Mojave).
Nur für 2 bis 4 Spieler und weniger Würfel. wer &übrig bleibt ist der Gewinner
für 2-4 Spieler ab 10 Jahre.
Gespiel wird auf ein Wabenförmiges Sechseckfeld. Jeder hat drei Spielfiguren mit denen er
über das feld zieht und so spielt, das ein Stein des anderen Spieler genau zwischen zwei von ihm liegt.
Dann dreht er den Spielstein auf seiner Farbe um. Wer fünf Spielsteine auf seiner Farbe hat, ist der
Gewinner.
Fü 2 Spieler ab 8 jahre
Die Spieler drehen diee Karten um und vertauchen sie, damit sie einen durchgehenden Weg vom Start zum
Ziel erhalten. Wer als erste einen durchgehenden Weg hat ist der Gewinner!
für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahre.
Ein lustiges Geschicklichkeitsspiel bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird.
Spielmaterial: 21 Sonderwürfel
Für Familien mit 2 - 7 Spieler ab. ca. 4 Jahre.
War bei HAABA aufgelegt! Die Tierkinder haben beim Spaziergang etwas getrödelt, und nun sind die Eltern
schon weit vorausgelaufen. Doch mit etwas glück und einem gutem Gedächtnis findet jedes
Kind die richtigen Spurenkarten, legt sie vor dem eigenen Tier ab und hilft ihm,
Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahre.
Bei Mojave erinnern Spielbrett und Spielaufbau nicht umsonst an Schach: Ziel ist es, die Würfel des Gegners zu schlagen. Die Spielzüge müssen mit Bedacht geplant werden, um die eigenen Würfel nicht zu gefährden. Gewonnen hat derjenige, der alle Würfel des Gegners geschlagen hat. Mojave trainiert logisches Denken und Weitsicht, überzeugt durch einfache Regeln und ist für Jung und Alt geeignet. Wahr aufgelegt beim: GISEH Verlag (Verlag existiert nicht mehr). Zuerst im Eigenverlag (Spiele Rönnau) aufgelegt
Ein einfaches Schatzsucherspiel für die Familie
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre.
1986 Aufgelegt bei "Spiel Mit" (Verlag exestiert nicht mehr)
Hier werden würfel gestapelt und wer als erster keine mehr hat, sagt alle alle und ist der gewinner!
Für 2 - 7 Spieler ab 4 jahre.
Ein Spiel mit Karten wie bei Memorik, Hier müssen auf drei Karten Nüsse gesammelt werden.
Wer als erster genau 10 gleiche Nüsse, und keine Anderen, auf seinen drei Karten hat ist der
gewinner!
Für 2 - 6 Spiler ab 4 Jahre.
Die Spieler legen Pizzas zusammen,
für 2-6 Spieler ab 6 Jahre
Die spieler müssen durch Tauschen von ihrn drei Karten Zehn gleiche Muscheln haben
Für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahre
War bei HAABA aufgelegt! Die Tierkinder haben beim Spaziergang etwas getrödelt, und nun sind die Eltern
schon weit vorausgelaufen. Doch mit etwas glück und einem gutem Gedächtnis findet jedes
Kind die richtigen Spurenkarten, legt sie vor dem eigenen Tier ab und hilft ihm,
Für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahre.
Dabei wird ein würfel um die Anzahl an Feldern gekippt, die seine oben liegende Augenzahl anzeigt.
Geschlagen wird ein würfel, wenn ein Spieler mit seinen würfel neben einem gegnerischen würfel auskommt.
Der Würfel mit der kleineren Augenzahl scheidet aus. Wer übrig bleibt ist der gewinner!
Für 2 Spieler ab 10 Jahre.
Ein Spiel für 2 Personen ab ca. 10 Jahre.
Das Spiel erfordert Konzentration und logisches Denken.
Ziel des Spieles ist es alle Figuren ( Würfel ) des anderen Spielers vom Spielfeld zu schicken.
Jeder Spieler nimmt 15 Würfel einer Farbe. Die Spielsteine werden auf den kurzen Seiten des Spielplans auf der dritten und vierten Reihe aufgebaut, immer ein Feld frei und eins Belegt. jeder Spieler auf eine Seite seine Farbe.
Die Eins zeigt nach oben.
In der dritten Reihe bleibt das äußere Feld frei und dann wird ein Würfel gesetzt usw., die Drei zeigt zur Mitte.
In der vierten Reihe wird zuerst ein Würfel gesetzt und dann bleibt ein Feld frei usw., die Zwei zeigt zur Mitte.
Die Spielfiguren werden gesetzt indem man die Würfel von Feld zu
Feld über einer der Seiten kippt, bei jedem Zug um so viele
Felder wie die Augenzahl zu Beginn des Zuge oben anzeigt.
Es wird immer abwechselnd gesetzt.
Es kann vorwärts, rückwärts und seitwärts gesetzt werden, nie Diagonal.
Währen des Spielzuges kann nur einmal nach einer Richtung seitwärts abgebogen werden, aber nicht hin und zurück.
Kommen ein Würfel am ende des Zuges Wagerecht oder Senkrecht neben einen Würfel des anderen Spielers,wird die oben liegende Augenzahl der Würfel verglichen und der Würfel mit der kleineren Augenzahl fliegt vom Spielfeld.
Liegen am ende des Zuges zwei oder drei Würfel des anderen Spielers Wagerecht oder Senkrecht neben einen Würfel des Anderen Spielers, werden die Augenzahlen der zwei oder drei Würfel addiert und der / die Würfel mit der kleineren Gesamtzahl fliegen vom Feld. Bilden also mehrere Würfel die kleinere Zahl fliegen Sie alle vom Feld.
Ist die Augenzahl gleich kommt der angegriffene Würfel in Zugzwang, dann hat er hatzwei Möglichkeiten:
Er zieht in seinem Zug mit einen anderen seiner Würfel neben den angreifenden Würfel, erhöht dadurch seine Augenzahl und wirft dem anderen Würfel vom Spielfeld.
Wird die erste Möglichkeit nicht genutzt, muß er mit seinem Würfel vom Angreifer wegziehen. Werden zwei oder drei Würfel angegriffen kann er nur mit einem wegziehen und der/die anderen Würfel fliegen vom Feld.
Kann ein Würfel trotz Zugzwang nicht gesetzt werden, fliegt er vom Feld.
Es darf nicht auf oder über einen Würfel gesetzt werden.
Hat ein Spieler keine Würfel mehr auf das Spielfeld ist das Spiel zu Ende und der Spieler der noch Würfel auf dem Spielfeld hat ist der Gewinner.
Es kann auch eine Spielzeit ausgemacht werden und wer nach Ablauf dieser zeit die meisten Würfel auf dem Spielfeld hat ist der Gewinner.
Viel Spaß euer Spiele Autor Georg Rönnau!